2009年06月09日

状況判断

barusa流CSの考え方
http://barusa3.blog45.fc2.com/blog-entry-11.html

すごく参考になる

少なからずこうゆう考え方はしてたけど言葉に表すとわかりやすい

>中級者から上の人は考えられるけど選択肢が少ない、考える速度が遅いあたりだと思います
この辺りから差が出てくるんだろう

すべて出来るようにしたいものです

この状況判断もFPSの面白さの一つだよね
2009年01月07日

第三補給倉庫HE,FB,その他






投げる位置のSS


ショートFB

一応連通にいる敵にも効果があります



ロングFB立ち位置照準を真下に向けてこの位置に合わせます



投げる位置



テロ部屋HE立ち位置照準を真下に向けてこの位置に合わせます



投げる前にここに照準を合わせます



この辺で投げる
2009年01月03日

爆破ミッション講座



一応zoomeにも上げてます
画質はこっちのがいいです

第三補給倉庫で個人的によく使うのをまとめたもの
おまけ動画


■プレイする前の準備
プレイ環境を整える

こちらを参考にどうぞ

■右手左手の設定の違い




右手の場合は右下左手の場合は左下の部分に銃で隠れてる範囲があります。
利き目というものがあり利き目が右の場合は左利きにすると右側が開くので目を動かさなくても全体を把握しやすいと思います。
誰もがそうではないのでやりやすいほうでいいと思います。

■右壁左壁




右側に壁があるとこちらからは見えるのに相手から見えない状況が作りれます(例外もあります)
SRだと使えるので覚えておくと便利です。
右壁同士だと後から出るほうが不利だと言われてます。

■壁越し
他の方が作ったわかりやすいのがあるので紹介します

・動画
第三補給倉庫赤チームグレネード





・サイト
壁越し以外にも色々参考になります

サドンアタック 検証/攻略まとめ

XO醤で隠し味


■ラジオ
ラジオ
個人的によく使うのはZ-2 X-1 X-2 X-3くらい

■無音移動
よく使ってる人がいる無音移動の仕方

他の方が作ったわかりやすい動画があるのでどうぞ
無音移動

無音移動2


■その他役に立ちそうなもの
随時更新します

AIM力のあげ方
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1169477767/

AIMについて
414 名前:UnnamedPlayer[] 投稿日:2009/01/03(土) 11:12:19 ID:yK3fzWDj
多くの人が陥り易い例としては、マウスを瞬時に正確に操作する技術(腕部)だけしか見ないことかな。
AIMについてかじり始めたら必ず聞くであろうフレーズに

「相手が出てくるであろう場所に照準を置いておく」

この言葉があるけど、これにはより容易なポジショニングショットを狙う事と、より速く相手に合わせる事による
いわゆる効率化を求めた基礎であることは誰にだって分かるはず。

ただ、これらの他にもう一つ気付くべき要素が「視覚の使い方」だってことが分かる人はセンスがある。

続きは誰か他の人よろしく

419 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2009/01/04(日) 00:50:15 ID:Jw5FMOK/
>>414 >>「視覚の使い方」
俺有料のガイダンスビデオとか買ったことあるが、人によって違うと思う
あるサイトでは、Use your Mouse to look around, not your eyes. Try to never move your head or eyes away from your crosshair, just stare as dead center in the crosshair
画面で敵を認識するのではなくて、ゲーム内のプレイヤーが視点を変えて敵を認識するといったところか
プロで顔を画面に張りつけてプレイしてる人がいるが、多分こういったプレイ方法なんだろう。

一方違うサイトでは、do not keep your eyes fixed on crosshair.do not take your eyes off the target
あまり照準に集中しすぎず、敵から目を離さないといってる。
多分大多数の人はこっちよりのプレイの仕方だと思われる。

前者のやり方の方がスポーツっぽいのは気のせいだろうか


421 名前:414[sage] 投稿日:2009/01/04(日) 11:03:00 ID:9vEPl9tC
>>419
おお、面白くて有益なレスだね。
ただ、この二つの英文は究極的には非常に近いやり方だよ。

この内容の最も大切な部分は以下の三点

・敵から目を離さないこと(do not take your eyes off the target)
・基本は、画面中央に焦点を置く(Try to never move your head or eyes away from your crosshair)
(Crosshairと表記されているが、実際は照準ではなく、あくまで中央というニュアンスのはず)

まずこの二つを同時に行うことによって、上の条件を同時に満たせる。
やってることは、踏み切りを横切る電車の行き先表示や乗客の顔・服を認識するのと一緒。
照準と敵、二つの位置関係と速度の誤差を出来るだけ抑えるという事だね。

これによって目標の位置と挙動を完全に把握し続けられるので、後は簡単な「合わせ」で命中させられる。


・頭を動かすな、目玉を動かすな(Use your Mouse to look around, not your eyes. Try to never move your head or eyes)
なぜこれが重要なのかは、上記の二点の関連性を理解していれば納得できると思う。
ゲーム内の視点と自分自身の視点、この二つにズレが大きくなるほど
対応速度の低下と照準移動の手間、そして合わせの正確性が損なわれることになる。

故にあなたが見たい(注意を向けたい)場所へは、自分の目ではなく、Use your Mouse to look するべきという事。
Q3のcoollerなんかの動画で、彼が常にマウスを細かく動かしているのはつまりはそういう理由だね。
もちろん他の大勢もそうしてるけど、あくまで分かりやすい例ということで。


ちなみに俺は、どうすれば当てられるのかを考えた上でこれらに気付いたけど
いわゆるセンスがある人は無意識なうちに「効率的な」方法を身につけてるんだろうね。



フリック撃ちについて

415 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2009/01/03(土) 17:55:19 ID:P2pCdgjU
フリック撃ちっていうのは、手首のスナップを使って素早く狙う方法。
どういうものかを簡単に言うと、デスクトップ上のアイコンに、手首のスナップを効かせて「スパッ」と合わせる動作?(笑
慣れると、どこにでも「ピタ!」と合わせられるようになります。

これにどういう利点があるかと言いますと、本来FPSゲームは「自分の視界=体の向き」になってます。
自分の体の向き(狙っている場所)を相手に悟られずに、撃ちたい場所に瞬時で狙うことができます。
リアル系FPSだと相手の体の向きはあまり意識しないですけど、スポーツ系FPSだとコレがすごく大事。
2008年12月30日

レジストリからマウス加速の切る方法

OSのレジストリを編集するものなので自己責任でお願いします

やり方ですがXPの場合はまず

加速OFF.reg

こちらを保存してダブルクリックしてOKを押します

いったんログオフして再度ログオンすると有効になります

その後windowsのコントロールパネル内の、マウスからプロパティ開いてポインタオプションの「ポインタの精度を上げる」のチェックを切れば終わりです

vistaの場合は「ポインタの精度を上げる」のチェックを切るだけで切れます。

こちらのwikiを参照して書いたので詳しくはこちらを参考に
2008年12月28日

プレイ環境を整える

FPSをやるならマウスやマウスパッドは大切
安いのなら合わせても5000円以下で買えます
初めて買うならこちらがおすすめ

本格的にやるならキーボードやヘッドホン、モニター等も買うといいと思います
右サイド下のおすすめのを参考にどうぞ

■マウス

定番だけど結構大きいので注意
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手の小さい方はこちらがおすすめ
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■マウスパッド

あまりスペースが無い人向け
SteelSeries マウスパッド ブラック 科学繊維製 250(幅) x 210(奥行) x 2(厚)mm SteelSeries Qck miniSteelSeries マウスパッド ブラック 科学繊維製 250(幅) x 210(奥行) x 2(厚)mm SteelSeries Qck mini

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miniじゃ小さい人向け
SteelSeries マウスパッド ブラック 科学繊維製 320(幅) x 270(奥行) x 2(厚)mm SteelSeries QckSteelSeries マウスパッド ブラック 科学繊維製 320(幅) x 270(奥行) x 2(厚)mm SteelSeries Qck

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400×300の大きいマウスパッド
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■ゲーム内設定
ゲーム内の設定の方も快適にプレイするなら重要です


解像度はあまり高くないほうがいいと思います
1024×768か800×600がおすすめ
色数は16bitだと色が荒くなりますが壁越しなどする際にこちらのが目印を見付けやすいです
明るさは100がおすすめ



BGMは必要ないのでオフにしてます
効果は効果音の聞こえる範囲に影響するのでなるべく高いほうがいいです



キー設定はデフォルトで問題ないです
自分は後ろを向くをQに 以前使用した武器をホイールクリックにしてます
マウス感度は人それぞれですが見渡すのに不自由を感じないぐらいに低く設定するのが一般的です
自分は後ろ振り向くのに28cmくらいです
やっているうちに変化していくものなのでやりやすいように微調整しましょう
FPSの場合マウスを動かす速さに関係なく、動かした分だけ動くのでマウス加速はオフにしたほうがいいと言われてます。
またOS側でも下記を参照に加速の方を切っておきましょう
スタート→コントロールパネル→マウス→ポインタオプション→ポインタの精度を高める(チェックを外す)
ちなみにこの項目は加速度の設定に影響するだけなのでその他の物には何の影響もないです。
XPの場合はマウス加速を完全に切るにはレジストリから切る必要があります。詳しくはこちらを参考に
ちなみにSAは仕様上完全には加速は切れないです。



演出オプションはスペックに余裕があるならこの設定がおすすめです
スペックに余裕がないなら影は切ったほうがいいです
それでも重ければすべてオフにしましょう
それでも重ければ常駐を全て切ったりWindowsの軽量化設定など試してみて下さい


ハンドタイプは左手右手とありますが右目が利き目なら左手にするといいかもしれません
あくまで参考程度に
慣れてるほうでやるのが一番です
クロスヘアは個人的には2がおすすめですが一般的には4がいいようです
2008年12月24日

ウェアハウス講座、グレネード

■ウェアハウス講座



■ウェアハウスグレネード



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