2010年09月16日

ADデイリーラン

主にCTF講座をやってた

アナザーデイは慣れるまで難しいけど慣れれば楽しい
もっと人増えてくれれば…

富永Pもきてデイリーラン後の飲みで色々雑談してた
アナザーデイなど色んなFPSをプレイしてる人もいたのでなかなか深い話に
やっぱり定期的に大会あるのが1番なのでまずは大会をやってほしい
このままじゃ本当に終わってしまう
今後はやっぱりCTFがメインになっていくとのことでいかにCTFのルールや面白さを伝えるか
やっぱりやったことない人は難しそうってのがあるのでそれをどう取っ付きやすくするか
など色々解決案を出し合ったりしてた
運営としてもこういう場はありがたいとのこと


デイリーランの配信ログ
http://www.ustream.tv/recorded/9586028

yukisiroさんの実況が光る
C隊長やスミスさんデリートさんが司会やったり実況したりしてた


CTFはまだまだへたくそなので練習しないと
撃ちまけも激しいし上下AIMもしっかりできるようにしたい



サドンアタックは10月27日をもってネクソン運営へ
今まで開催されてた大会がどうなるのかがわからないけど
ついったー見る感じお葬式モードになってる

急に人減ったりはしないだろうけどどうなることやら

2010年09月12日

深夜が熱い

ゴールデンタイムより深夜のが部屋が多くて強い人が多いっていう
最近たたないけどGM部屋とかCTF部屋とか

次の大会があるまでは適当に野良かなー
HSしっかり出せるようにしないと

ダッジジャンプ+ブラスターが難しい…
2010年09月10日

クラン戦ができない

スナイパーライフル「Kax9」が追加されたけどこれ強い
固定砲台でパンパン撃てる
2,3点バーストで撃てて4発目からすごくぶれる
アサルトは3発で死ぬ

あとはCTFイベントやら色々配布があった

そのおかげで30万BPいった!


今日からVC繋いでクラン戦するとのことでクラン鯖で待ってたけど33が経つくらいで1戦もできなかった

今活動してるクランどんくらいあるんだろ…
クラン戦がっつりしたいよぅ
2010年09月09日

クラン

Papyrus抜けてGiudeccaに入れさせてもらいました

クラン戦たくさんしたいです!

入隊試験でFactory2on2やったんだけど緊張でぷるぷるしてた
こういうの苦手なんだよね

クラン鯖も一般鯖も過疎ってるけどこれから盛り上がると信じたい…
2010年09月04日

ADPT

ADPTは準決勝で負けました

Factoryの10分80killのTDM

TDMなのでkill差で勝負がつくとあって芋りがちな試合が多かった模様
自分らも芋ってた
全然作戦も決まってなく練習もしてなかったので芋るしかないだろうと

準決勝はkill差がついてしまい相手がリスポンで待ち構えてるのをなんとか崩そうとしたけど負け


今後TDMで大会やる際にはルールの追加があるみたいだけどやっぱりCTFか爆破がいいなー
2010年09月02日

プレ大会

ADPT Pre-Open 参加クラン&トーナメント表決定!

Papyrusで出る予定
激戦区過ぎてワロスwwww

今日から練習してできる限りがんばりたい!
2010年08月29日

武器は何を持つか

色々試行錯誤中

もう兵種はアサルトでほぼ決定
気まぐれでスナイパーの装備買ったせいでBPがマッハ
知り合いみんな何十万BPと持ってるんだけどなんでそんなにあるの
報酬ちゃんともらってるのに。。。



一つ目の武器はこれで決定でしょう
課金で維持しないといけないのがつらいけど


二つ目の武器をどうするか悩んでる






ショットガンは近接の強さがやばい
でもうまく使いこなせないので合わないかな…
PRASのほうが強いと思ってたけどGV6使ってる人のが多い
精密度がいいし当たるからかな



アサルターの特殊武器のレールガン
威力が30と高くて精密度もいい
漁夫るにはもってこい



色々悩んだ挙句使ってるのがこれ
KV-MS4の劣化版
近距離がつらいけどいまんところは安定してる


モードやマップで変えるのがベストのような気もするけどな!
色々武器使えて楽しいなぁ
2010年08月27日

AD課金体制変更

http://secure.joycity.jp/member/notice/ad/detail.aspx?jump=top&idx=58
正式サービス開始直後より皆様からいただいたご意見を運営チームにて協議した結果、
CPアイテムの販売方式を変更することを決定いたしました。

2010年8月27日(金)の臨時メンテナンスにて、以下の変更を行わせていただきました。

■CPアイテムの販売体制変更
「アーリーリスポーン」「ライトウィング」「EPジェネレーター」「スタミナ管理チップ」「スピードシューズ」の
アクセサリーアイテムのBP販売開始
「応急措置キット」「エナジーパック」の、補給アイテムのBP販売開始


■上記CPアイテムをご購入いただいた皆様へ
本日のメンテナンスまでに上記のCPアイテムをご購入いただいた方には、
購入された「CP」を全額返還させていただきます。
※返還対象は、CPアイテム「アーリーリスポーン」「ライトウィング」「EPジェネレーター」「スタミナ管理チップ」
「スピードシューズ」「応急措置キット」「エナジーパック」をご購入いただいた方のみとなります。ご了承ください。

なお、現在開催中の正式サービス開始記念キャンペーンNo.2「EPジェネレーターをご購入いただいた方」につきましては、
「CPにてご購入いただいた方」を対象とさせていただきます。


対応はやい
でも1度辞めた人がこれで戻ってくるのだろうか

1番CP飲まれたのが補給支援AなのであんまりCP戻ってこなそう…
課金武器はそのままだし

でもちょっとやる気出てきた!
2010年08月24日

クラン戦

PapyrusっていうPMでやってる人達でクラン作った
プレ大会までに10戦しないといけないのでいつも野良やってた面子でとりあえずクランつくろっかってなった
最高にペーパーマン臭溢れる名前
みんなクラン名案だしてたけど剛田Gamingとか変なのばっかりなんだもの;;

強いクランに入ってみたいけどまだまだ実力が足りてないと思うし
クラン戦を通じてレベルアップできたらなと


TDMや爆破でクラン戦したけどTDMは完全に芋ゲーになってた
3on3ならまだ変わったかもね
爆破は名称も決めてなかったけどじりじり詰めていくより
ブースターで突っ込んで乱戦にしたほうが勝てるっていう
ただAIM勝ちしてるだけだから強いとこにやると負けそうだけど

やっぱCTFが楽しい!

少しセンシ上げたら多少当たるようになった!
けどまだ撃ち勝てないことが多いのでがんばろ
2010年08月22日

アサルターへ

サプライヤーとか操作下手な俺にはきつかった

伍長2号棒になったのでアサルターへ転向しました

もともとCBTのときもアサルターだったしね!

正規兵鯖着てからKD下がりまくりだけどがんばるぞー


プレ大会出るには募集期間内にクラン戦10戦してないといけないらしい
そろそろどっか入るか作らないとな…どうしよ
2010年08月20日

アナザーデイオープンβ

初日と言う事で知り合いとVCしつつ7時間もやってた
伍長になったのでとりあえず一区切り
PMの人やSAの人何人か知ってる人見かけた


今のところの結果




まだサプライヤーしかしてない
階級制限で買えなかったのも買える様になるSRでもやるかな
弱体化してるのでつらそうだけど

大会出たいけどメンバーまだ決まってない
知り合い何人かやってるけどどうなることやら

2010年08月16日

クライアント先行ダウンロード開始のお知らせ

クライアント先行ダウンロード開始のお知らせ
先行訓練(クローズドβテスト)に参加された方で、ゲームクライアントをアンインストールしていない場合は
今回のクライアントダウンロード・インストールを再度行う必要はございません。

とのことなのでダウンロードする必要はなさそうだ

ただし、先行訓練に参加された方は、先行訓練時とゲームプレイに使用するキー配列に一部変更がありましたので、
公開訓練開始後、ゲームにログインし 環境設定>操作キー>初期化の操作を行っていただく必要があります。

なんだろリーン関係かな?正直SRくらいしか使い道なかったな


クランのキャンペーンやってるので作るか入りたいけど10人か
何人かあてがあるけど10人もいなそう

19日は休みなので楽しみだー
2010年08月10日

女キャラクター


Another Day ちょっとだし情報!



かっこいい

ゲーム内だとどっかのゲームみたいにクリーチャーになったりしないですよね



2010年08月08日

オープンβは8月19日から

お盆はさけた形なのかな

ちょうど休みなのでスタートダッシュいけます

プレ大会のほうはオンライン完結とのことで出れたら出たい
ルールがどうなるかわからんけど

アナザーデイ流行るといいなー
2010年07月22日

オープンβは8月へ

公開訓練(OBT)開始延期のお知らせ
■経緯について

先行訓練終了後、皆様からいただいた多くのご意見をまとめ、ゲームへ反映し、よりお楽しみいただける
「Another Day」にするために、運営チームと開発会社で協議を重ねてまいりました。

しかしながら、仕様変更や追加開発・不具合の修正作業に予想以上の規模の時間が必要となり、
予定としておりました7月中の公開訓練(オープンβテスト)の実施は難しいものと判断いたしました。


■公開訓練の実施予定について
「2010年7月開始」となっておりました公開訓練(OBT)開始予定を、
「2010年8月開始」へ変更させていただきます。

開発会社とのスケジュール再調整を行いまして、
2010年8月6日(金)に、
公開訓練(オープンβテスト)の実施予定を再度発表させていただきます。


とりあえず公開すればいいじゃんって思ったけどしょうがないか
やれない期間が長すぎて熱が冷めてきちゃう…
2010年07月14日

今後のアップデート予定のお知らせ

今後のアップデート予定のお知らせ
■仕様変更・調整

・サプライヤーのSpouter使用時の回復量が分かる表示を画面内に追加し、一定量に達するとKILL数が加算されるように変更。

・サプライヤーのSpouterを近距離で使用した場合の自分へのダメージ及び移動速度低下を受けなくなるように変更。

・各種スナイパーライフルの性能調整。

・落下ダメージ量の下方修正。

・マウス感度を、より高く設定できるように変更。

・スナイパーライフル及びAdd-Onのスコープ使用時のマウス感度を、通常のマウス感度とは別に設定できるように変更。

・Add-On「Blaster」「R.E.X Blaster」使用後の、武器の射撃が可能になるまでのディレイ時間の調整。

・全てのゲームモードにてゲームを開始する際、ローディング中のプレイヤーが存在した場合"40秒"待機するように変更。

・ラジオチャット使用時のキー入力方法変更。


■UI改善・追加・変更

・リスポーン時のダメージ情報表示時間の調整。

・ショップ/ロッカールームでの表示アイテム数変更等のUI改善。

・待機ルームにて、ルームオプションの設定内容詳細を確認できるUIの追加。

・待機ルームにて、More Info(マイデータ)ボタンの追加。

・ゲーム中の状況表示(マップ)画面にて、兵種マークの追加。

・訓練場各コースのスコアランキング トップ3のキャラクター名を結果画面に追加。


■機能追加・変更

・新規キャラクター作成時、兵種別の防具が自動付与される機能追加。

・各キャラクターの勝率によるチームバランス機能の追加。

・待機ルームにて、ランダムでメンバーがシャッフルされるメンバーシャッフル機能の追加。

・待機ルームにて、ルームマスター自動変更機能の仕様改善。
 ルーム内のメンバー全員がレディ状態の場合、30秒経過すると自動変更されるように変更。
 ルーム内のメンバー全員がレディ状態になった場合やカウントダウン時にメッセージが表示されるように変更。

・ゲーム中のプレイヤー投票形式のキック機能追加。

・Spectater中の三人称自由視点の可否をルームオプションで設定できるように変更。


■モード別の追加/変更

・CTFモードの新ルール追加(新モードのルールは以下のとおり) 
 旗を特定キーで落とす/投げる事が可能。 自陣に旗がなくてもスコアの獲得が可能。

・Co-op(AI)モードの獲得報酬の仕様変更。

・Co-op(AI)モード「Viper Valley」クリア時の演出追加。

・Co-op(AI)モードにて、残りリスポーン回数の表示を追加。

・TDMモードにて、自殺をした場合、チームのスコアが-1になるように変更。




いいねいいねオープンβが楽しみ
欲しいときが買い時ってことで新しいPC買おうかと
クレバリーで検討中
2010年07月10日

コブラ隊長の「AD講座」スタート

【EGM】コブラ隊長のAD講座開始!

Another DayのイベントGM「コブラ隊長」による、Another Dayの様々なテクニックをご紹介します。

AD講座・コンテンツ紹介

第一回:「移動手段を習得せよ!」(インパクトブースター編)
第二回:「移動手段を習得せよ!」(ダッジジャンプ編)
第三回:「移動手段を習得せよ!」(ウォールジャンプ編)
第四回:「移動手段を習得せよ!」(ブラスター編)
第五回:「兵種のスキルをマスターせよ!」(アサルト編)
第六回:「兵種のスキルをマスターせよ!」(スナイパー編)
第七回:「兵種のスキルをマスターせよ!」(サプライヤー編)
第八回:「ライバルに勝つためには!? その1」
第九回:「ライバルに勝つためには!? その2」
最終回:「ライバルに勝つためには!? その3」

※公開訓練(OBT)開始に向けて、第一回から最終回まで、順次追加予定


これって少なくても一日一個だとしてオープンβまで一週間以上ってことだよね
それまでやることないよ…
開発との調整に時間かかってるのかな
学生の夏休みに合わせてるんだろうか
2010年06月15日

アナザーデイネカフェ大会

アイカフェで行われたデイリーランの大会で優勝してきた

3on3でチーム登録してたのがうちらだけで他はランダムでチーム組んで
やってたから当たり前なのかもだけど

商品としてバンディカムというキャプチャーソフト貰いました



公式に今後のアップデート情報が載ってて

今後の仕様変更予定

■キャラクターの移動速度変更
現在のキャラクター移動速度より1.4倍上昇

■スタミナ 最大量の上昇
現在のスタミナ最大量よりすべてのボディースーツで10%上昇

■スタミナ 回復量の上昇
現在のスタミナ回復量よりすべての兵種で2/sec(1秒あたりの回復量)上昇

■Co-opモード ヴァイパー(モンスター)のHP変更
現在のヴァイパー(モンスター)のHPを下方修正


とのこと

そうなるとスナイパーちょっときつくなるかな
サプライヤー練習してみよう
飛び回るの楽しそうだし

おそらく
7月中には正式始まると思うけど流行るといいなー
2010年06月11日

未来のFPS AnotherDay

未来のFPS Another Day(アナザーデイ) 公式サイト
キャラクター名は「Ruby」でやってます
なんでIEでしか公式開けないんだろFireFoxでも開けるようにして><


ゲームエンジンはF.E.A.R.のJupiter EX Game Enigineとのこと
率直に初めはなんかもっさりしてるなって思った
操作は壁ジャンプがなかなか慣れなかった
ブースター標準でできないのね…
あと左利きにしたかったけど項目が見当たらなかった

初めはアサルトでずっとやってたけどヘルメットしてるとHS一発でもないし
ブースター使うと頭ぶつけるし敵SRにいらいらしてきたのでスナイパーへ

QSはまっすぐ飛ばない模様
ジャンプ中はまっすぐ飛ぶ
でも普通にやるならストッピング必要
というスナイパーの性能

そっからずっとスナイパーしてた
大体一発で倒せるのでかなり稼げる
移動速度がそこまで速くないからSRゲーになりそう

2chのADスレに書いてあったけど
EP所持量増やしてブースターやダッジのEPとスタミナ消費量減少
ブースターやダッジ使用後のディレイ減少くらいしてちょうどいいと思う

武器は1日7日30日でいいんじゃないだろうか
BP足りなくて装備維持するのが大変になってくる

回復できるサプライヤーがいるけど回復するメリットがない
してくれる人がいるとほんと神様に思える

coopは恐竜みたいなのを倒して通信設備を守るゲーム
弾なくなるわへんな穴に落ちて落下死するわであんまり楽しくなかった

ほとんどTDMしてて爆破ちょっとやったくらい


今のままだと埋もれそうだけど今後の調節次第では面白くなりそう
声優やらネカフェイベントやら推奨マウスやらで色々とやっていて運営はやる気あると思うので期待
2010年06月07日

Another Dayクライアント先行DL

【推奨】ゲームクライアント先行ダウンロード開始!
2010年6月10日(木)16:00より開始予定のAnother Day 先行訓練(クローズドβテスト)。

本日より公式サイトから「ゲームクライアント」の先行ダウンロードが開始されました!


DL余裕でした

10日は休みなのでやりこむぞー

14日に秋葉のアイカフェで早速ADの大会があるので参加する予定です。
スポーツ系ってやったことないけど動画見る限りそこまで早くないからなんとかなるかな
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